grand ou long n'est pas un problème ou un frein c'est uniquement la forme ça... le vrai souci, le vrai gros problème c'est le fond ! faire grand et long ok (pas de cmb svp !) mais bordel les mondes grands sont souvent inintéressants a parcourir !
tu parles de starfield @Zlork ça tombe bien c'est grand mais y'a rien a faire sur les planètes si ce n'est farmer des ressources et scanner deux merdes.... ça vend pas du rêve on est d'accord ? et c'est symptomatique de l'industrie toujours plus grand mais sans substance. il savent pas quoi faire avec leur monde ouvert alors ça remplit le bordel avec de la merde.
c'est pas engageant ! maintenant imagine starfield mais ou les planètes abritent des secrets, des trucs cachés, des endroits a explorer et trouver du loot rare des PNJs non agressifs avec qui tu peux parler et en apprendre plus sur la planète ou autres, une faune un poil plus complexe que le basique prédateur et proie imagine pouvoir aller sur une planète et dompter une créature pour l’emmener en mission imagine une vie intelligente autre que des foutus humains avec différente perspective sur ce qui les entours, différentes cultures, différents langages etc... bordel y'a tellement de chose a faire dans un jeu SF !
c'est un monde énorme mais gaché par l'absence de chose intéressante a voir. y'a aucune carotte pour accrocher le joueur, c'est des avant postes vides ou y'a rien a voir ou trouver remplis de pirates 90% du temps. wouah le rève absolu !
je cite starfield car c'est d'actu mais bien d'autres font les mêmes erreurs comme les jeux Ubisoft par exemple avec des mondes remplis a gerber de merde a collecter de missions qui se ressemblent toutes etc...
ça donne pas envie d'explorer ni de s'investir et on finit par se forcer a faire des choses juste pour la complétion (pour les plus désespérés d'entre nous). un open world ça doit être organique et pas un menu rempli de quêtes qui te jette constamment a la tronche ce que tu dois faire ou a qui parler pour débloquer d'autres quêtes....
d'une ça détruit complètement le sentiment de liberté t'es guidé constamment t'as aucun choix car tu dois faire comme ça pour finir la mission et pas autrement y'a zéro subtilité et au final tu joues en mode robot.
si je prends un Baldur's gate 3 un jeu qui te récompense continuellement quand tu explores qui te tient pas par la main qui te laisse faire ce que tu veux résodre des conflits de la manière que tu veux en trompant, soudoyant, intimidant, tuant etc... le panel de choix pour avancer est juste énorme et tu prends un plaisir monstre a faire 100h et plus en jeu car tu n'auras jamais 2 fois la même partie et ça c'est bandant !
les open world moderne ne proposent plus rien d'intéressant ou neuf en terme de gamedesign c'est poncé jusqu'a la moelle, c'est mou, vide d'intérêt et peu engageant. forcément que ce genre de jeu artificiellement long répugne les joueurs. (moi le premier)
l'exemple parfait serait red dead 2 qui a défaut de m'avoir fait vibrer a un open world extrêmement polis et bien fait ! y'a pas un détail passé a la trappe tout est fait pour être vivant et organique et l'exploration est gratifiante et fun. que ce soit pour un panorama, une bête légendaire, un lieu étrange, une quête bien planqueé ou des easter eggs etc... y'a toujours une curiosité intéressante a découvrir... bon le jeu est ultra dirigiste et punit la créativité a coté de ça...
mais c'est un exemple parmi d'autres.