Hier, Unity a annoncé des changements dans la facturation de son moteur pour les développeurs à compter du 01/01/2024.
https://www.afjv.com/news/11263_unity-conditions-tarifs-licences.htm
Plutôt que de capter un pourcentage sur revenu, chaque fois qu'un jeu sur Unity sera installé (passé un certain seuil, je ne rentre pas dans les détails, le tableaux récap d'Unity étant assez imbitables), il faudra s'acquitter d'une dîme.
Installer un jeu: taxe.
Effacer le jeu puis le réinstaller: taxe
Installer un jeu sur plusieurs bécanes (cross-play/save etc...) pour un même utilisateur: taxe
Installer des jeux gagnés gratis via des opération marketing ou pour des œuvres de charité: taxe
Pour l'instant, si un jeu Unity atterrit dans un abonnement quelconque (GP, PS+....), Unity enverra la facture au constructeur (alors que ce dernier a déjà payé les devs).
.....et il y a encore plein de situations ubuesques.
Moins de 24h après l'annonce, rétropédalage prévisible mais pas total et encore assez flou sur plusieurs aspects.
https://www.gamesindustry.biz/unity-clarifies-new-fee-plans-amid-developer-backlash
Les devs de Cult of The Lamb ont annoncé que dès 2024, ils retireront leur jeu de tous les stores même si Unity annule tout.
Devolver a fait comprendre que les studio avaient intérêt a bien préciser sous quel moteur ils sont pour de futurs partenariats....
Chez les gros acteurs pas de commentaires, mais parmi les clients de Unity, y a Hoyoverse, Warner, Epic, Nintendo, Disney....
Bref, ce truc n'a aucune chance de passer en l'état mais je partage la news aussi déprimante que (faussement) rigolote. A suivre