Spike GoT aussi bien plus proche d'un Zelda que d'un AC
Je vais tenter mais je sens que ça va être vain 😂 (je pars du postulat que tu parles des Zelda OW donc à partir de BOTW)
GoT base sa progression sur l'acquisition d'XP obtenue majoritairement en tuant des ennemis, accomplissant des missions et en découvrant la map.
Les points d'XP doivent être alloués à un arbre de compétences qui peut s'orienter furtivité, assaut frontal etc... Une majorité des compétences est d'ailleurs dédiée à la baston (nouveau coup, nouveau style de combat etc...) et peu à l'exploration et à la résolution d'énigmes.
D'ailleurs, les donjons, temples, énigmes ...j'en ai pas vu dans mes 20h de GoT, en tout cas, pas du tout dans le sens de Zelda. La physique et les interactions entre éléments ou avec l'OW etc...ne sont pas du tout au cœur du gameplay (je me rappelle vaguement qu'on peut enflammer les ennemis je crois et c'est tout...)
Le jeu est ouvert mais on peut absolument pas se diriger vers tous les coins de la map dès le début (me semble que la seconde moitié de l'île est verrouillée jusqu'à un certain point mais là mes souvenirs sont vagues...)
L'endurance est vitale dans l'explo de BOTW, dans GoT, le perso peut grimper, courir à l'infini sans se fatiguer il me semble....à la AC.
Donc en gros en terme de feeling de jeu c'est pas du tout Zelda pour moi et se rapproche plus des AC à partir d'Origins. Narrativement et thématiquement c'est plus proche d'un AC mais en mieux écrit pour moi (vengeance pour sauver les siens, ambiguïté morale de maintenir un code d'honneur tout en étant un assassin etc...).
Par contre, je pense qu'on peut voir une influence BOTW dans la construction de certaines zones très vallonnées conformément à la théorie de la construction OW en triangles pour titiller le regard du joueur présentée par la masterclass de Nintendo à la GDC 2017 au sujet du dev de BOTW (mais perso je pense que c'était déjà un peu ça dans Xeno X de Monolith Soft et Skyrim auparavant))
Idem pour le vent, servant de navigateur intradiégétique en remplaçant avantageusement un bête tracé GPS.
Mais sur l'expérience globale de jeu, je trouve tout ça trop léger, trop anecdotique: pour moi (tout comme mon entourage qui a joué au jeu, la majorité de la presse et de l'avis des joueurs au niveau mondial...mais tu vas sans doute me dire que tout le monde se goure 😅) ça reste un dérivé (plus réussi) d'un AC auquel on aurait à peine saupoudré qques légers trucs issus de BOTW....
...qui on le rappelle, s'inspire lui aussi d'OW occidentaux dont AC, mais cherche à "corriger" ou à se réapproprier de manière radicale certains de leurs codes de gameplay. Cette radicalité, je ne la retrouve pas dans GoT.
D'ailleurs, paradoxalement, l'un des jeux AAA récents les plus influencés par BOTW (sans atteindre son niveau bien sûr), c'est un jeu Ubisoft 😄 (Immortals Fenix Rising avec un prod d'ubi ayant dit que la team du jeu ayant tellement surkiffé BOTW, ils ont voulu faire leur mix et ça se voit: construction par petit sanctuaires avec énigmes ou jeu d'adresse, paravoile, barre d'endurance pour tout, grande verticalité...)
Sinon, même si je l'ai pas fini, j'ai bien aimé mon temps passé sur Ghost of Tsushima et je suis curieux de voir le prochain jeu de la série. D'ailleurs, je me demande s'ils vont maintenir un setting japon féodal ou tenter une variante dans une autre époque.