Alala, la série des Xeno.... Bourrée d'imperfections en tout genre mais y a tellement de cœur dans cette série, cette envie de toujours y aller à fond que ce soit dans le shonen, le sentimentalisme, les musiques, les systèmes de jeu, les thématiques...
Oui, parfois c'est boursouflé de ouf, mais j'ai presque envie de dire que ça caractérise la série...
Et c'était pas gagné que Nintendo finance tous ces opus qui doivent coûter une blinde (doublages à gogo, structures en zones très ouvertes, cinématiques dans tous les sens, minimum 100 pistes musicales par épisode etc...) pour des jeux qui plafonnent à 2 millions de ventes max. Et le pire, c'est qu'il suffirait que Monolith lève un peu le pied sur le contenu, la complexité des systèmes etc... pour rameuter du public.
Mais à l'heure où, par exemple, un Final Fantasy semble remplir le cahier des charges parfait pour rameuter le plus grand public possible (et je dis ça en pensant sincèrement que FF16 s'annonce bien...), j'espère égoïstement que les Xeno conserve ce côté un peu chaotique et sur-rempli (bon sauf pour les tutos de Xeno 2 faut pas déconner hein...mais il me semble que c'est un dev qui a été TRÈS compliqué...)
Et y faudra bien reparler de Xenoblade Chronicles X à un moment, car à ce jour c'est un jeu bourré de défauts mais d'une ambition inégalée en terme de structuration open-world pour un JRPG; tu m'étonnes qu'ils soient en renfort sur le level-design des maps de BOTW et TOTK😅