J'ai fini la compile Patapon !
Le 1 et le 2.

C'est quoi ?
La compile des deux premiers Patapon, les jeux PSP de Japan Studio chez Sony, fermé depuis, qui ressortent édités par Namco sur les consoles actuelles, avant l'arrivée de Ratatan en fin d'année, par la même équipe en indé.
Ce sont des jeux de rythme, où l'on va diriger une armée façon RTS en vue latérale grâce aux différentes combinaisons de boutons apprises progressivement dans le jeu. Ceux-ci ont aussi tout un aspect gestion, léger sur le 1er, bien plus complet sur le 2eme, avec des ressources à trouver via l'aventure, les boss ou les mini jeux pour optimiser son armée.

Comment ça se joue ?
Au casque. Le rythme est assez délicat à obtenir, il réclame d'être vraiment dans le jeu, on ne peut pas y jouer en faisant autre chose en même temps clairement. Mais une fois qu'on a pris le coup et qu'on est en situation, on garde le truc et l'on est alors 100% en mode Fever, cad quand les patapons sont parfaitement en rythme et attaquent + fort. A noter que le 2 est un peu plus sympa et tolère une erreur sans sortir de la fièvre.
Plusieurs mouvements de l'armée sont possibles, attaquer, défendre, et d'autres. Le 1er jeu, moins subtile, vous demandera surtout d'attaquer, mais le 2eme joue sur les situations et les attaques ennemies pour vous faire varier votre jeu.
Les Patapons ont plusieurs classes ! L'archer, le fantassin etc. et l'on bâtira son armée avec trois groupes au choix. L'aspect gestion est vraiment sympa et les Patapons peuvent aussi évoluer en des formes plus rapides, plus fortes, plus résistantes etc, selon les ressources dont on dispose, et certaines formes sont rares ! De vrais pokémon.
Le 2 va bien plus loin dans ce domaine et multiplie les possibilités et évolutions. De même qu'un héros avec des pouvoirs viendra compléter le groupe pour d'autres possibilités.

C'est bien ?
Ce mélange rythme/rts et gestion est encore aujourd'hui très original et surtout très addictif.
Le 1er jeu nous met quelques sauts de difficulté en travers de la route, et demande du grind pour faire évoluer nos bêtes, changer nos équipements et passer à la suite mais cela reste un plaisir et finir par aplatir un adversaire coriace est jouissif. Les visuels réussis aident aussi à rendre le tout satisfaisant, les pluies de flèches, les effets (feu, glace etc.) + les dégats sont très bien rendus.
Le 2 est plus progressif et nous barre moins la route, ou peut être que l'expérience acquise dans le 1 nous sert, en tous cas cela aide à enchainer les deux. Les a-cotés sont plus nombreux, les possibilités aussi, j'ai pas tout essayé mais la montée en puissance sur la fin est vraiment sympa et le boss final, qui est le seul point retors a finalement pris cher et gros plaisir.
40h, pas mal de temps passés à optimiser les teams quand même, voir les configurations des autres joueurs sur le net (les discussions ont 15 ans :x) fait aussi partie de l'expérience, c'était vraiment une super découverte, les jeux méritaient de ressortir.