timea Le dernier Fantasy Life qui marche sur le même style (toujours quelque chose à faire et récompenses) est 100 000 fois plus généreux et ludique.
C'est marrant, moi ça a été tout l'inverse.
Fantasy Life en début d'année, je m'y suis lancé et tout le côté RPG qui devrait pourtant être ma came, m'a fait arrêter sans que je trouve le jeu inintéressant. Le jeu pousse au grind avec des barres de vie pour tout (les arbres, la pêche etc...) mais sur les 5-10h que j'ai testé aucun des micro-gameplay ne m'a semblé suffisamment fun pour y revenir. Après j'ai vu qque donjons etc...et je sens bien que le jeu a l'air énorme en contenu. Je retesterai une autre fois.
Pokopia, j'ai trouvé que le simple postulat d'un jeu Pokemon post-apo chill était déjà interessant en soi doublé du choix de ne pas mettre de combats ce qui est assez audacieux pour moi. J'ai pas fait fait DQB mais par rapport à Animal Crossing qui est l'une des rares références cosy que j'ai pu testé, c'est pour moi beaucoup moins poussif : moins de contraintes, plus de QOL, plus de liberté dès le début, plus de liberté dans les déplacements. Rien qu'avec les 2 premiers pouvoirs, tu peux déjà faire du jardinage et du terrassement d'une manière rigolote en 2h que dans mes 10 premières heures d'AC.
Enfin, y aussi une petite partie exploration qui est appréciable, la verticalité, la découverte de zones un peu planquées etc... que j'ai apprécié.
Mais je pense que pour ceux qui ont fait les DQB, la formule peut paraître un peu casualisée ce qui me semble logique vu les franchises concernées.
D'ailleurs mon délire perso du moment: Je considère Pokopia vis à vis des Animal Crossing et consorts comme une petite victoire du JRPG lol
- On a au départ Kazuya Ninouu d'Atlus, qui est l'homme derrière les 1er Etrian Odyssey ( donjons rpg qui possèdent déjà des mécaniques répétitives mais assez addictives pour moi)
- Ce dernier va chez SE et apporte son savoir-faire en dirigeant le 1er Dragon Quest Builders (Dragon Quest donc jrpg aussi)
- Le DQB 2 va être repris par Omega Force (donc les DW dont les derniers sont des actions rpgs avec une boucle de gameplay répétitives à base de moissonnage d'ennemis pour récupération de matériaux pour forges d'objets pour encore plus de moissonnage etc...)
- Partenariat ensuite entre Omega Force et Game Freaks (donc Pokemon donc jrpg aussi à la base) pour Pokopia.
Ce que je veux dire c'est que je pense pas que le jeu aurait fonctionné sur moi si c'était par fait par des studios spécialisés dans le pur style cosy façon Animal Crossing. Dans les bons JRPG, la boucle de gameplay peut être répétitive mais les bons titres du genre savent relancer la machine: logiquement tu ne passes pas 10 heures avec un seul sort ou 2 types d'ennemis. Il y aura toujours une nouvelle capacité, un nouveau monstre, une nouvelle arme ou mécanique pour relancer la boucle et je pense que c'est un peu ça qui est transposé dans Pokopia: tu ne passes beaucoup de temps à attendre avant de découvrir un nouveau Pokemon, un nouvel habitat ou une nouvelle fonctionnalité. Le seul moment où on retombe dans le Animal Crossing-style, c'est la fabrication des gros bâtiments (en général de fin de chapitre) qui imposent un temps d'attente parfois un peu trop long.....un peu comme ces boss de JRPG qui clôturent un passage important mais qui durent des plombes😅
Donc effectivement, il y a un côté très "récompenses rapides" mais je préfère cette approche à la lenteur ou contraintes d'autres jeux du genre. J'ai quand même fait qques indigestions de Pokopia par moment mais rien que le fait d'avoir fini un jeu de ce style m'étonne moi-même vu qu'en général je lâche l'affaire assez vite 😂