Certaines personnes ont pu tester le jeu en avant première, dont des gens chez PS, évidemment^^ Je vous partage le lien de la preview officielle publiée sur le PS Blog, ainsi que quelques nouvelles infos. Evidemment, n'hésitez pas à aller en voir d'autres (la preview de Chièze est pas mal) car, celles-ci ne peut que faire la publicité de cette exclu PS5 :
https://blog.fr.playstation.com/2025/05/08/death-stranding-2-on-the-beach-premiere-prise-en-main/
Apparemment, les médias invités dans les locaux de Kojima Productions ont pu découvrir les 30 premières heures du jeu, rien que ça! Alors soit les mecs ont eu le droit d'y jouer une trentaine d'heures au global, avant qu'on ne leur demande d'arrêter, soit la durée de vie du jeu est gargantuesque... Le premier était déjà assez long, mais en ligne droite, en 30h tu avais au moins atteint, voir dépassé la moitié de l'aventure.
Le jeu propose un récap du premier opus, ainsi que 4 modes de difficulté.
DS2 se déroule 11 mois après l’opus précédent. Menant désormais une vie tranquille avec Lou, son BB (brise-brouillard), Sam Bridges se rend au Mexique à la demande de Fragile. Il se retrouve alors mêlé à un incident qui finit par le conduire en Australie. Arrivé sur place, il doit entreprendre une tâche herculéenne : traverser le continent pour reconnecter, une fois de plus, une société fracturée. Un script de base semblable à celui du premier opus. Gageons qu'avec Kojima, l'histoire sera évidemment nettement plus complexe que cela!
Bonne nouvelle qui mérite d'être souligné, si DS1 était une oeuvre pour le moins originale et qui prenait le temps de développer son propos et de présenter ses mécaniques dans les premières heures de jeu, plusieurs médias ont signalé que le rythme de cette suite, dans son lancement du moins, était nettement plus soutenu, tant au niveau de la précipitation des événements, que dans l'ajout des possibilités en matière de gameplay! Vous n'aurez donc pas besoin d'attendre des plombes pour récupérer les acquis du premier opus et ça, c'est plutôt une bonne chose.
Il y aura deux modes visuels, dont l'un comme d'hab, privilégie la résolution et l'autre le framerate à 60fps. Le jeu semble bien être la claque graphique promise par les trailers, les environnements sont plus diversifiés que dans DS1, l'échelle de grandeur entre notre personnage et le relief toujours aussi impressionnante et la caméra se permettra parfois de s'éloigner de Sam, pour vous donner un angle de vue encore plus impressionnant. A première vue, vous pourrez également rencontrer des animaux, totalement absents du premier volet.
La presse ne semble pas avoir le droit de parler des musiques du jeu pour le moment, mais plusieurs médias souligne que la BO est encore une fois fantastique et qu'il sera cette fois possible d'écouter comme bon vous semble pendant vos pérégrinations, en vous créant des playlist, avec les thèmes débloqués!
A l'image de son prédécesseur, DS2 confère une grande liberté en matière d'approche, grâce à son abondance de matérielle d'escalade, à ses armes et véhicules, dont bon nombre sont déblocables très tôt dans l'aventure.
Le jeu inclut cette fois un cycle jour-nuit, qui influera sur votre vision et celle des ennemis.
Comme vous avez pu le voir dans les trailer, il vous faudra faire attention aux tremblements de terre, à la crue des rivières en cas de fortes pluie, ainsi qu'à d'autres phénomènes météo, qui risque de mettre en péril vos livraisons.
Un nouveau système de statistiques a été mis en place, qui évoluera en fonction de votre manière de jouer. Si vous décidez de dégainer votre arme pour résoudre les problèmes de manière violente, Sam verra sa maniement des armes progresser, tout comme il deviendra plus habile sur les terrains escarpés, si vous choisissez de prendre régulièrement des routes sinueuses. Vos capacités dépendront de votre style de jeu!
La carte du monde semble avoir été améliorée et vous permettra de planifier encore mieux vos déplacements, en tenant compte du relief et des environnements à franchir, tout en tenant compte de la météo et des menaces qui pourront se dresser sur votre chemin. Il sera toujours possible de fabriquer des structures et des systèmes destinés à faciliter vos livraison. A l'image des autoroutes et de la tyrolienne de DS1, DS2 vous proposera carrément de fabriquer un réseau de monorail!
Les phases de combats tant décriées de DS1, notamment à cause de leur raideur, feront leur retour, que ce soit contre les humains ou les échoués! Si chacun devra les jauger manette en main pour statuer sur les sensations offertes, on peut dors et déjà noter certaines améliorations, comme la possibilité de déposer sa cargaison par terre, afin de la laisser en sûreté, ou d'être plus agile lors des affrontements. Le jeu vous laissera encore une fois libre d'opter pour la manière forte, ou la furtivité et son level design a l'air suffisamment bien pensé que cela fonctionne. Cette liberté semble même pouvoir offrir une expérience sur mesure, puisqu'en fonction de vos choix, vous pourriez même zapper certaines cut-scenes, ce qui signifie que le jeu s'adaptera à votre façon de faire. Le feeling visuel rappelle encore une fois beaucoup MGSV, en espérant qu'il soit cette fois plus nerveux.
Au niveau du maniement et du feeling, dans les déplacements, la caméra, les combats, oui tu sens une vibe MGSV, déjà dans le premier opus. Après, l'univers et le scénario n'ont rien à voir, même si on retrouve des clins d'oeil et la Kojima's touch.