Maskass entre rare et N était parfois ambivalente avec le dénouement que l'on connaît tous.
Historiquement Rare a réussi à faire du retro-ingeniering d'hardware Nintendo ce qui les a tellement impressionné (alors que c'était illégal) que N les as acquis. Quand tu pars de ça, je pense que les relations n'étaient pas si horribles.
Officiellement, le départ de Rare est plus du à des histoires de sous qu'à des différents créatifs qui existent de toutes façon dans toutes les boîtes.
Les frères Stamper (fondateurs de Rare) voulaient soit plus de budget pour leurs jeux (alors que Nintendo était déjà à l'époque dans sa logique de budget maîtrisé des coûts de développement) ou que Nintendo rachète totalement les qques parts manquantes de Rare (truc où Nintendo était frileux à l'époque qques soit le partenaire externe).
C'est Rare qui a décidé de se trouver un nouveau propriétaire et selon Ed Fries (ex-exécutif d'Xbox de l'époque), Nintendo (mais aussi Activision) s'étaient battus pour garder Rare mais le pognon infini de Microsoft l'a emporté (toute ressemblance avec des rachats récents serait purement fortuites 😅)
Alors oui, y devait y avoir des frictions mais depuis ce jour où ils ont perdu Rare, Nintendo a beaucoup moins fait l'erreur de perdre des partenaires de longues dates comme ça: ils ont racheté Retro quand leur CEO d'époque faisait chier tout le monde sur MP1, acheté immédiatement toute les parts de Next-Level Games quand leur propriétaire d'époque allait les mettre en vente, n'ont pas hésité à racheter Monolith alors que c'était pas du tout bankabe sur le papier, pareil pour Dynamo Pictures (désormais Nintendo Pictures) avec qui ils travaillaient depuis des années....
Et quasi tous les partenaires avec qui ils travaillent depuis 40-30 ans (HAL Laboratory, Intelligent Systems, Game Freaks etc....) répondent toujours présents alors même qu'ils ne leur appartiennent pas et que Nintendo ne semble pas vouloir les racheter totalement.
Et concernant Miyamoto, que ce soit en interne ou externe, il a toujours fais chier tout le monde (ou était exigeant c'est au choix), le cas de Rare n'est absolument pas unique à ce niveau.
Là c'est mon analyse perso, mais je pense que Rare après leur ère dorée de la N64 avait de grosses ambitions et que la ligne éditoriale budgétaire de Nintendo de l'époque ne collait pas à ces dernières et pensait sans doute que Microsoft leur filerait des sous infinis (bon on a vu le résultat, les mecs ont commencé par Grabbed by the Goullies avec Xbox...).
D'ailleurs même en interne, la séparation avec Nintendo semblait ne pas faire consensus chez Rare puisque peu de temps après, une partie des meilleurs créatifs de la boîte se casse pour fonder Free Radical Design ( Timesplitters) et des années après, une autre partie se casse pour fonder Playtonic (Yooka-Laylee)