Winter Alors je suis pas un spécialiste des jeux de plateforme, mais pour les amateurs, y'a quand même un certain Mario Odyssey qui est sorti y'a "seulement" 7 ans
7 ans c'est déjà un gouffre dans l'industrie JV 😅
Mais au delà de ça, Astro Bot et Mario Galaxy s'incrivent dans ce que les japonais appellent le jump action donc le platforming divisé par mondes eux-mêmes divisés en niveaux bien distincts. Ces niveaux sont la plupart du temps relativement linéaires et donc très maîtrisé en terme de rythme. Je passe également sur les similitudes évidentes comme le côté spatial; Astro qui arrive sur chaque planète en volant comme Mario dans Galaxy etc...
Odyssey est plus un mix exploration/platforming dans une grosse dizaine de zones très ouvertes où le joueur va farfouiller ses micros défis, la collecte d'objets, tester des trucs...
Dans le meilleur monde d' Odyssey (pour moi) donc New Donk City, y a pas d'ennemis, on farfouille librement dans un simili-New York entre exploration et sauts; c'est une rythmique et un plaisir de jeu assez différents des meilleurs niveaux d'Astro ou Galaxy même si il y a des similitudes.
En fait, Nintendo lui-même distingue les 2 approches

En gros, d'un côté il y a les "action platformer" comme Galaxy ou 3D World et de l'autre les "sandbox style game" comme Odyssey ou Sunshine.
Même si bon, tout ça appartient à la grande famille de la plateforme.
Il y a d'ailleurs fort à parier que le prochain Mario 3D aille dans la direction du style sandbox vu les ventes d'Odyssey et ce que laissait entrevoir Bowser Fury.
Et ça rendrait donc Astro Bot encore plus pertinent car Nintendo ne semble plus intéressé par ces enchaînements de niveaux linéaires de manière très séparée (en 3D en tout cas).
Donc autant qu'Astro prenne la relève 😅
Chez Nintendo, c'est probablement, les futurs opus 2D post-Wonder qui reprendront cette philosopie.